خانه

خانه UX فارسی وب سایتی ست که با ترجمه مقالات از معتبرترین منابع جهانی، به آموزش تخصصی و رایگان طراحی تجربه کاربری (UX) می‌پردازد.

اثر زیگارنیک- قوانین تجربه کاربری-۱

اثر زیگارنیک (Zeigarnik effect)

اثر زیگارنیک ( Zeigarnik Effect) نگاه کلی افراد کارهای ناتمام یا ناقص را بهتر از کارهای تکمیل‌شده به یاد می‌آورند. نکات کلیدی ۰۱. با نمایش ظاهری پیشرفت یک کار به کاربران کمک کنید تا انگیزه‌ی بیشتری برای رسیدن به هدف و...

اثر ون رستوف- قوانین تجربه کاربری- ۱

اثر وُن رستوف (Von Restorff Effect)

اثر ون رستوف (Von Restorff Effect) نگاه کلی اثر ون رستوف که با عنوان اثر جداسازی نیز شناخته می‌شود، پیش‌بینی می‌کند که در صورت وجود چندین عنصر مشابه، موردی که با بقیه متفاوت است بیشتر به خاطر سپرده می‌شود. نکات کلیدی...

تسلر- قوانین تجربه کاربری-۱

قانون تسلر (Tesler’s Law)

قانون تسلر (Tesler’s Law) نگاه کلی قانون تسلر  Tesler’s Law که به عنوان قانون حفظ پیچیدگی نیز شناخته می‌شود بیان می‌کند که برای هر سیستم مقدار مشخصی از پیچیدگی وجود دارد که قابل کاهش نیست. نکات کلیدی ۱. تمامی فرآیندها دارای...

اثر موقعیت ترتیبی- تجربه کاربری- ۱

اثر موقعیت ترتیبی (Serial Position Effect)

اثر موقعیت ترتیبی (Serial Position Effect) نگاه کلی کاربران اطلاعات ابتدایی و انتهایی در یک دنباله را به بهترین شکل به خاطر می‌سپارند.   نکات کلیدی ۱. قرار دادن کم‌اهمیت‌ترین آیتم‌ها در وسط لیست می‌تواند مفید باشد چراکه آنها به مراتب...

قانون پاستل- تجربه کاربری-۱

قانون پاستل (Postel’s Law)

قانون پاستل (Postel’s Now) نگاه کلی در کاری که انجام می‌دهید محافظه‌کار باشید و در آنچه از دیگران می‌پذیرید روشن‌فکر و پذیرا باشید. نکات کلیدی ۱. نسبت به هر یک از اقداماتی که کاربر انجام می‌دهد یا داده‌هایی که ارائه می‌کند...

اوج- پایان- تجربه کاربری

قانون اوج-پایان (Peak-End Law)

قانون اوج- پایان (Peak-End Law) نگاه کلی مردم عمدتا یک تجربه را براساس احساس‌شان در نقطه‌ی اوج و پایان آن تجربه قضاوت می‌کنند نه براساس مجموع یا میانگین تمام لحظاتی که در یک تجربه گذرانده‌اند. نکات کلیدی ۱. به نقاط هیجانی...

پارکینسون- تجربه کاربری

قانون پارکینسون (Parkinson’s Law)

قانون پارکینسون (Parkinson’s Law) نگاه کلی هر کار به اندازه زمانی که به آن تخصیص داده شده، طول می‌کشد. مطلب اصلی در سال  ۱۹۵۵ این قانون توسط سیریل نورث کوت پارکینسون (Cyril Northcote Parkinson )، در بخشی از یک مقاله‌ی طنزآمیز...

اصل پارتو- قوانین تجربه کاربری

اصل پارتو (Vilfredo Pareto)

اصل پارتو (Pareto Principle) نگاه کلی اصل پارتو بیان می‌کند که در بسیاری از مسائل، ۸۰ درصد نتایج از ۲۰ درصد دلایل بوجود می‌آید. نکات کلیدی بیشترین تلاش خود را روی مناطقی متمرکز کنید که بیشترین سود را برای کاربران خواهد...

فرضیه- تیغ اوکام - تجربه کاربری

تیغ اوکام (Occam’s Razor)

تیغ اوکام (Occam’s Razor) نگاه کلی از میان فرضیه‌های رقیب برای یک مساله که پیش‌بینی یکسانی دارند، باید فرضیه‌ای انتخاب شود که کمترین جزییات را درنظر می‌گیرد. نکات کلیدی بی‌آنکه عملکرد کلی آسیب ببیند، هر کدام از موارد را تحلیل کنید...

قانون میلر (Miller’s Law)

قانون میلر (Miller’s Law) نگاه کلی افراد معمولی تنها می‌توانند ۷مورد (‏۲ مورد بیشتر یا کمتر)‏را در حافظه کوتاه‌مدت خود نگه دارند. نکات کلیدی قطعه‌بندی کردن (Chunking) یک روش موثر برای ارائه گروه‌های محتوا به شیوه‌ای قابل مدیریت است. مطلب اصلی...

قانون اتصال یکنواخت- قوانین تجربه کاربری-۱

قانون اتصال یکنواخت

قانون اتصال یکنواخت (Law of Uniform Connectedess) نگاه کلی عناصری که از ‌نظر بصری با یکدیگر مرتبط هستند،  نسبت به آنهایی که هیچ ارتباطی ندارند، پیوستگی بیشتری دارند. نکات کلیدی عملکردهای یک ماهیت مشابه را که از لحاظ بصری از طریق...

قانون تشابه- تجربه کاربری

قانون تشابه

قانون تشابه (Law of Similarity) نگاه کلی چشم انسان تمایل دارد عناصر مشابه را در یک طرح به صورت یک تصویر ، شکل یا گروه کامل درک کند، حتی اگر این عناصر جدا از هم باشند. نکته کلیدی مطمئن شوید که...

مجاورت- قوانین تجربه کاربری

قانون مجاورت

قانون مجاورت (Law of Proximity) نگاه کلی اشیایی که نزدیک یا در مجاورت همدیگر هستند تمایل دارند در یک گروه قرار بگیرند. نکات کلیدی ۰۱. اصل مجاورت کمک می‌کند تا اشیا نزدیک به هم یک رابطه داشته باشند. ۰۲. اصل مجاورت...

قانون پرقننس- قوانین تجربه کاربری

قانون پِرقنَنس (Law of Prägnanz)

قانون پِرقنَنس (Law of Prägnanz) نگاه کلی افراد تصاویر مبهم یا پیچیده را به ساده‌ترین شکل ممکن درک و تفسیر می‌کنند، چراکه این کار به کم‌ترین تلاش شناختی نیاز دارد. ​ نکات کلیدی ۰۱. چشم انسان دوست دارد سادگی و نظم را...

ناحیه مشترک یکی از قوانین تجربه کاربری در زمینه گشتالت است.

قانون ناحیه مشترک (Law of Common Region)

قانون ناحیه مشترک (Law of Common Region) نگاه کلی محصور کردن چند عنصر در یک ناحیه مشخص باعث می‌شود که آنها به شکل یک گروه درک شوند. نکات کلیدی ۰۱. برای ایجاد یک ناحیه مشترک کافیست که اطراف یک عنصر یا...

قانون یاکوب- کاربردپذیری- تجربه کابری-۱

قانون یاکوب (Jakob’s Law)

قانون یاکوب (Jakob’s Law) نگاه کلی کاربران بیشتر وقت خود را در سایت‌های دیگر سپری می‌کنند. این بدان معنی است که آنها ترجیح می‌دهند که سایت شما همانند سایت‌هایی که می‌شناسند کار کند. ​ نکات کلیدی ۰۱. کاربران انتظارات‌شان از محصولی...

قانون هیک- تصمیم‌گیری- تجربه کاربری

قانون هیک (Hick’s Law)

قانون هیک (Hick’s Law) نگاه کلی مدت زمان تصمیم‌گیری با تعدد گزینه‌ها و پیچیدگی آنها افزایش می‌یابد. نکات کلیدی ۱. با تقسیم کارهای پیچیده به فعالیت‌های کوچکتر، گزینه‌ها را برای کاربر ساده‌تر کنید. ۲. با برجسته‌کردن گزینه‌های پیشنهادی، از استفاده‌ی بیش...

قانون فیتس (Fitts's Law)

قانون فیتس (Fitts’s Law)

قانون فیتس (Fitts’s Law) نگاه کلی زمان دستیابی به هدف، تابعی از فاصله و اندازه هدف است. نکات کلیدی اهدافی که قابل لمس هستند، باید به اندازه کافی بزرگ باشند تا کاربران هم بتوانند آنها را تشخیص دهند و هم اینکه...

آستانه دوهرتی-تجربه کاربری

آستانه دوهرتی (Doherty Threshold)

آستانه‌ی دوهرتی ( Doherty Threshold) نگاه کلی بهره‌وری زمانی اوج می‌گیرد که تعامل کاربران با کامپیوتر کمتر از ۴۰۰ میلی‌ثانیه باشد. تعامل در این بازه‌ی زمانی تضمین می‌کند هیچ کدام منتظر دیگری نمی‌مانند. نکات کلیدی  برای حفظ توجه کاربران و افزایش...

اثر کاربردپذیری زیبایی‌شناسی

اثر کاربرد‌پذیری زیبایی‌شناسی

اثر کاربردپذیری زیبایی‌شناسی نگاه کلی کاربران اغلب دیزاینی را که از نظر زیبایی‌شناسی مطلوب باشد به عنوان دیزاینی درک می‌کنند که کاربردپذیرتر است. نکات کلیدی دیزاینی که از نظر زیبایی‌شناسی، مطلوب باشد می‌تواند تحمل کاربران را نسبت به مسائل جزیی کاربردپذیری...

You cannot copy content of this page